Në serialin e animuar “The Flintstones” të viteve 1960, qeniet njerëzore prehistorike nuk posedonin teknologji moderne, prandaj përdornin kafshë të lashta (duke përfshirë dinosaurët, të cilët, për një arsye të panjohur, në këtë univers jetonin në të njëjtën kohë me njerëzit) si pajisje shtëpiake dhe makineri industriale. Dhe, për të qenë edhe më argëtues, këto kafshë shpeshherë shfaqeshin drejt kamerës, duke ankuar për kushtet e jetës që i kushtonte atyre shfrytëzimi nga ana e njerëzve.
Mirëpo, falë hulumtuesve të Institutit të Teknologjisë të Massachusetts (MIT) në SHBA, e kaluara është bërë e ardhmja.
Siç shpjegon Yunyi Zhu, studente e diplomës në inxhinierinë elektrike dhe shkencat kompjuterike në MIT, “Me sistemin tonë, një objekt mund t’ju tregojë nëse po e përdorni siç duhet, pa nevojën për sensorë ose elektronikë të ndërlikuar. Ekrani interaktiv është mekanik, kështu që mund të krijoni një pajisje të vetëmbrojtur, me shumë funksione dhe interaktive, që një përdorues mund ta kontrollojë shumë intuitivisht.”
Në punimin e saj për HCI/CSAIL, Zhu dhe bashkëautorët e saj, Dingning Cao (student i nën-diplomës në MIT), Jeremy Mrzyglocki (student i diplomës në Universitetin Teknik të Mynchenit), Stefanie Mueller (profesore e asociuar në MIT në inxhinierinë elektrike dhe departamentin e inxhinierisë mekanike) dhe Narjes Pourjafarian (studentë e doktoraturës në Universitetin Northeastern), shpjegojnë qëllimin e tyre për të shmangur kompleksitetin e prodhimit që “zvogëlon qëndrueshmërinë në kushtet e përdorimit të përditshëm” për objektet interaktive të pajisura me elektronikë, të cilat ndryshojnë pamjen e sipërfaqes së tyre.
Innovacioni i tyre është ShiftLens, “një sistem dizajni dhe prodhimi për krijimin e objekteve 3D me pamje të sipërfaqes që mund të ndryshohen mekanikisht, duke mundësuar një output vizual dinamik pa elektronikë”. Ky qasje përdor një shtresë lente lentikulare që lëviz një fletë me brirë të trazuara, transparente, mbi një imazh të modeluar. Duke rrotulluar, lëvizur ose shtypur lehtësisht objektin, pamja e mekanizmit optik ndryshon.
Kështu, nëse nuk mbyllni siç duhet një shish mjekimi të shtrenjtë, një enë me një substancë të rrezikshme, ose një kafash që dëshiron të ikë, sipërfaqja e tyre nuk do të duket siç duhet – ngjyra dhe/ose modeli do të jenë të gabuar – dhe do të kuptoni menjëherë se duhet ta siguroni mbylljen e tyre.
Dhe, sepse funksionon pa elektronikë ose një burim energjie, edhe nëse një objekt me ShiftLens ngrihet nga shiu ose hidhet në ujë, ose nëse sigelimi i tij dobësohet për shkak të lëkundjeve ose ndërhyrjeve, paralajmërimi do të vazhdojë të funksionojë. Nëse keni hedhur ose hidhur ndonjëherë një pajisje elektronike me ekranin e saj, tashmë mund të imagjinoni se sa më i besueshëm do të ishte një mekanizëm optik.
Edhe më mirë, për të krijuar një të tillë, ju duhet vetëm një printim me një printer 3D që përdor materiale të ndryshme, dhe me pak trajnim, mund të dizajnoni mekanizma optikë të vet.
Siç shpjegon Zhu, ekipi i saj ka krijuar sistemin ShiftLens “për të komunikuar me përdoruesit që nuk janë të njohur me optikën ose strukturat mekanike dhe për t’u lejuar atyre të specifikojnë dhe të arrijnë atë që kanë parasysh”, duke përdorur një mjet të përdorueshme që krijon strukturën reale me vetëm disa specifikime, si forma dhe kurva. Kjo do të thotë se inxhinierët, arkitektët, artistët dhe madje edhe dizajnerët e veshjeve, bizhuteri, lodrave, lojërave dhe produkteve të tjera do të jenë në gjendje të krijojnë mekanizma optikë për qëllimet e tyre të veçanta.
Përveç zgjidhjes së problemeve si identifikimi i tubave dhe sigelimeve të thyer me ShiftLens, ekipi i Zhu planifikon të thjeshtësojë algoritmin ShiftLens për të kërkuar edhe më pak specifikime nga ana e përdoruesit, duke e bërë prodhimin më të lehtë, ndërkohë që përmirësojnë mjetin e dizajnit për të rritur shumëllojshmërinë e mekanizmave optikë që ai mund të krijojë.
Mekanizmat optikë janë një burim i pasur i zhvillimit në inxhinieri, duke përfshirë teleskopët, projektorët e vegjël, rrethet e traktorëve dhe pasqytat optomekanike kuantike të bëra nga disa qindra atome dhe vetëm disa mikron të trashë.
Burimi: MIT.
Burimi: newatlas.com

