Anorak, një kompani e teknologjisë së argëtimit me seli në Londër dhe Chengdu, me vizionin për ta bërë “çdo pasion të luajtshëm”, njoftoi sot sigurimin e 5 milionë dollarëve në një raund financimi pre-seed, të udhëhequr bashkërisht nga Play Ventures dhe Backed VC, me pjesëmarrjen e Supercell dhe MTG.
Anorak udhëhiqet nga CEO Shaun Rutland, bashkëthemelues i Hutch – studios së lojërave celulare automobilistike që qëndron pas Top Drives dhe F1 Clash, e blerë nga MTG në vitin 2020 – dhe nga Drejtori Kreativ Jonathan Alpine, një punonjës themelues në Hutch dhe ish-drejtor kreativ i saj. Atyre u bashkohet bashkëthemeluesi Tak Fung, Shef i Inteligjencës Artificiale, i cili drejton laboratorin e AI të Anorak në Chengdu, Kinë.
Kompania, e cila filloi si një projekt kërkimor për videon gjenerative, tani ka një ekip prej 20 personash në Londër dhe Chengdu, duke zhvilluar teknologji pronësore të konkluzionit (inference technology) për ta bërë videon gjenerative më të shpejtë, më të lirë dhe më të kontrollueshme, duke mundësuar gradualisht që lojërat dhe përvojat të kalojnë nga ato të para-gjeneruara në ndërveprim gjenerativ në kohë reale.
Mediumi i kompanisë është videoja gjenerative ndërvepruese – video gjenerative, e bërë e luajtshme. Në vend që thjesht të përdorë komanda (prompts) për të krijuar versione të reja të lojërave ekzistuese të mbështetura nga AI, Anorak po ndërton modele të reja loje nga e para, së bashku me platformën përkatëse. Është një platformë ku videoja e gjeneruar u përgjigjet zgjedhjeve dhe inputeve të përdoruesit në kohë reale. Modeli ndërthur kreativitetin dhe lojën njerëzore me zgjuarsinë agjente dhe vizualizimin për të krijuar një medium argëtues krejtësisht të ri; një medium që është i luajtshëm, i shikueshëm dhe i ndashëm.
Në Hutch, ekipi mësoi se sa thellë mund të shkojë një nënkulturë e vetme. Entuziastët e makinave nuk thjesht luanin – ata fiksoheshin pas detajeve, ndërtonin komunitete dhe e vlerësonin çdo lojë sipas standardeve të tyre. Anorak e merr këtë mësim dhe e zbaton atë në çdo nënkulturë që ekziston: peshkatarët, koleksionistët e atleteve, lojtarët e padelit, vëzhguesit e shpendëve, fansat e K-pop-it dhe mijëra komunitete për të cilat asnjë botues nuk do të miratonte kurrë një lojë.
Media gjenerative ndryshon ekonominë e shërbimit ndaj këtyre komuniteteve. Anorak do ta sjellë formatin e saj ndërveprues drejt interesave gjithnjë e më të gjera dhe specifike, duke e bërë argëtimin të qëndrueshëm për audiencat që ekonomia tradicionale e prodhimit të lojërave i ka lënë të pashërbyera.
Qëllimi është t’u jepen këto mjete komuniteteve të botës reale, në mënyrë që ata të mund të krijojnë vetë përmbajtje të luajtshme – të formësuara nga shakatë, ritualet dhe shijet e tyre, e jo nga hamendësimet e një bordi drejtues mbi atë se çfarë dëshiron tregu masiv. Kur kushdo mund të krijojë gjithçka, Anorak beson se shija bëhet aseti i rrallë dhe komunitetet që e zotërojnë atë nuk duhet vetëm të drejtojnë atë që krijohet, por të bëhen vetë krijuesit.
Anorak po publikon eksperimente të reja të luajtshme në blogun e saj çdo javë, me plane për të lançuar një platformë krijuesish që do t’i mundësojë kujtdo të realizojë idetë e veta.
Nuk do të jetë një chatbot tradicional që e shndërron një kërkesë në lojë. Anorak beson se krijimi duhet të jetë po aq argëtues sa edhe vetë loja – bëhet fjalë për të shijuar procesin e krijimit të diçkaje argëtuese. Sipas Shaun Rutland, CEO dhe bashkëthemelues i Anorak:
“Sa herë që krijimi është bërë më i lirë – në muzikë, film dhe lojëra – vlera ka kaluar te ata që kanë pasur shijen për të filtruar vërshimin e përmbajtjes. Inteligjenca artificiale gjeneruese është ndryshimi më i madh deri më tani, sepse pothuajse kushdo tani mund të krijojë. Anorak synon t’i japë çdo komuniteti atë fuqi: njerëz të vërtetë që krijojnë gjëra të luajtshme për njerëzit që u interesojnë vërtet.”
Sipas Harri Manninen, partner themelues në Play Ventures, Anorak është në ballë të ndërtimit të një forme të re të argëtimit interaktiv, duke e shndërruar videon gjeneruese në përvoja që njerëzit mund t’i luajnë, t’i shikojnë dhe t’i ndajnë me të tjerët.
“Ajo që e bën vizionin veçanërisht bindës është mundësia jo vetëm për të ndërtuar për komunitete të pasionuara, por për t’i fuqizuar ato komunitete që të krijojnë argëtim rreth interesave të tyre. Shaun, Jonathan dhe Tak kombinojnë një përvojë të dëshmuar në argëtim me ekspertizë të thellë në AI; pikërisht lloji i ekipit që duam të mbështesim në fillimin e një cikli të ri teknologjik.”
Alex Brunicki, partner themelues në Backed VC, pohon se shumica e kompanive të argëtimit me AI po përdorin mjete të reja për t’i bërë formatet e vjetra më shpejt.
“Anorak po shtron një pyetje shumë më interesante: si duket argëtimi kur përmbajtja krijohet nga dhe për një komunitet, veçanërisht nëse largohemi nga skeomorfizmi me të cilin kompanitë e tjera ende po i qasen kësaj hapësire?
Për më tepër, përparimet teknike që ekipi ka bërë në 12 muajt e fundit na bëjnë jashtëzakonisht të entuziazmuar për atë që do të vijë më pas me Anorak.”
Financimi do të zgjerojë ekipet në Londër dhe Chengdu, do të sjellë formatet e para të luajtshme për publikim dhe do të vendosë platformën e krijuesve në fillim të vitit 2027.
Burimi: Tech.eu

