Petri Alanko, kompozitori i muzikës për lojrat “Control”, “Control Resonant” dhe “Alan Wake 2” të kompanisë Remedy Entertainment, zbuloi cilin lloj loje do të do të punonte në të ardhmen, por theksoi se “lojrat e buta” nuk janë aspak të preferuara.
Në një intervistë për TechRadar Gaming, Alanko tha se, pasi “synth” është pjesë e instrumentit të tij muzikor, ai “do të do të realizonte një kompozim muzikor të duhur për një lojë shkencore një ditë” dhe shprehu entuziazmin e tij për trileret.
“Më jepni thjesht një projekt dhe liri, faleminderit”, tha Alanko. “Më pëlqejnë shumë trileret psikologjike, sepse ofrojnë shumë mundësi për krijimtari, por kombinimi i kësaj me disa elemente të tjera, siç janë ato shkencore, do të ishte diçka që do të doja shumë.”
Sa i përket punës që po kryen aktualisht, kompozitori tha se ka kaluar në një tjetër projekt muzikor për një lojë, të cilën nuk mund ta zbulonte, si dhe po punon për filmin “Häyhä”, i cili është për një snajperist finlandez i Luftës së Dytë Botërore, Simo Häyhä (i njohur si “Vdekja e Bardhë”).
Ai shpjegoi se “kompozimi muzikor për filma është relativisht i lehtë, sepse keni një medium linear para jush” dhe, krahasuar me një lojë mesatare, “ju nevojitet vetëm një numër i vogël muzike”.
“Sigurisht që nuk dua të poshtëroj asnjë kompozitor filmi”, shtoi Alanko. “E njoh disa prej tyre dhe ata janë shumë të rëndësishëm për mua, por në disa mënyra, ndihem se ata kanë një punë relativisht të lehtë”.
Alanko vazhdoi duke treguar cilin lloj loje do të evitonte kategorikisht nëse do t’i ofrohej mundësia të kompozoje muzikë për të, duke përfshirë lojrat “të buta”, sepakuq ato nuk përputhen me gustot e tij personale.
“Diçka është e sigurt: nuk jam i duhuri për një lojë si “My Little Pony”, tha ai. “As për lojrat tërheqëse me pamje kartunore. As për lojrat e garave. Nuk kam asgjë kundër tyre, por nuk kam atë gjë në mua. Unë jam nga një vend i largët në veri dhe jetoj me një pyll pas shtëpisë, dhe “Nordic Noir” është më shumë se një kod i sjelltjes në vendin ku jetoj (qesh), kështu që kjo praktikisht më vendos me një “shirit” të “trilerëve psikologjikë”.
Në vende të tjera, Alanko sugjeroi që studiot duhet të vlerësojnë më shumë muzikën nëse u interesojnë lojrat dhe të shmangin AI-në në çdo kusht, duke thënë: “Dashuroni lojën tuaj, dashuroni punën tuaj. Respektoni klientin: lojtarët, fansat, për Zot!”.
Burimi: TechRadar.com

