Blizzard synodon të sigurojë që përvoja “Classic Plus” të ruhet, pavarësisht ndryshimeve.
Kompania Blizzard Entertainment ka konfirmuar se nuk do të modernizojë klasat e lojës World of Warcraft: Forever, pasi dëshiron të përputhet me përvojën “Classic”, por disa klasa do të përfshijnë “thellësi më tërheqëse”.
World of Warcraft ka pësuar shumë ndryshime në klasa dhe ekuilibrim përgjatë viteve, si në versionin “retail” ashtu edhe në versionin “Classic”, dhe me lansimin e WoW: Forever muajin e ardhshëm, lojtarët mund të presin përditësime të ngjashme.
Megjithatë, në një intervistë me TechRadar Gaming, ekipi i WoW: Forever nuk planifikon të ndryshojë radikalisht klasat tradicionale me të cilat janë të njohur fansat; në vend të kësaj, dëshiron të i përmirësojë për t’i bërë më tërheqëse, si pjesë e filozofisë së dizajnit të tyre.
Blizzard synon të krijojë një përvojë “Classic Plus” e bazuar në katër pika kryesore të dizajnit: “Nxitja dhe Mbrojtja e Eksperiences Sociale, Qasje dhe Familiaritet, Bota si Personazhi Kryesor dhe Udhëtimi para Destinacionit”, të cilat do të ndihmojnë ekipin të përmirësojë përvojën tradicionale, duke qëndruar në të njëjtën kohë i besnik lojës dhe elementeve të saj themelore.
Me këtë në mendje, Blizzard planifikon “të favorizojë klasat më të thjeshta, por me thellësi tërheqëse”. Kompania shpjegoi më tej se “disa klasa në epokën Classic ishin shumë të thjeshta, prandaj ato kanë përfituar mekanizma të rinj”.
Sa mekanizma? “Niveli i kompleksitetit mekanik që gjendet në klasat e fazës së testimit është indikator i qëllimeve tona”, tha ekipi. “Duke u fokusuar në dizajnin e përplasjeve (encounters), ne duam t’i harmonizojmë ato me vlerat tona kryesore: Qasje dhe Familiaritet”.
Ekipi shpjegoi se ekipi i përplasjeve ka luajtur shumë përmbajtje të dhomave të lojës (dungeons) dhe sulmeve (raids) të versionit “Classic” “për të kuptuar vërtet se si ndihej loja origjinale” dhe zbuloi se “përplasjet që ishin shumë të lehta dhe sistemet që stimulonin lojtarët të shkonin në botë, të eksploronin, të përgatiteshin dhe të ktheheshin të gatshëm për të sfiduar çdo gjë që ishte përpara tyre”.
Megjithatë, nëse flasim për mekanizma specifike, “ne duam të lejojmë ekipin të jetë kreativ dhe të surprizojë lojtarin, por ne duam që gjithçka që bëjmë të lidhet me pikat tona kryesore”.
Blizzard foli për “kompleksitetin” e luftës së klasave, duke thënë se i pëlqen “ritmi dhe shpejtësia e luftës në WoW origjinale” dhe se të gjitha ndryshimet që bëhen në klasa ose në përmbajtje të sulmeve “duhet të shërbejnë kësaj”, duke u përpjekur gjithashtu të “shtojnë elemente për të freshesuar përvojën tradicionale”.
“Në veçanti, kur flasim për klasa”, tha ekipi, “disa klasa ose profile kishin diferenca të mëdha të pushtetit dhe/ose lojë që nganjëherë ishte e pakënaqëshme. Kjo është diçka që duam ta përmirësojmë pa e shpejtuar lojën në mënyrë drastike ose pa e bërë atë shumë komplekse ose të papërshtatshme”.
Sa i përket ndryshimeve në specializime dhe profileve të shumta, loja tashmë ka “Dual Specialization”, të cilën mund ta mësoni në nivelin 40 me një kusht, por “nuk ka plane për të shkuar më tej”.
“Ne nuk duam të kemi ri-specializime të lira”, vazhdoi Blizzard. “Në fazën e testimit, ri-specializimi i parë çdo orë është përkohësisht i lirë. Kur loja fillohet, çmimi i ri-specializimit do të rritet shpejt dhe do të zvogëlohet vetëm një herë në javë. Ne duam që vendimet e lojtarëve për talentet të jenë të rëndësishme. Megjithatë, ekziston mundësia e disa përmirësimeve të tjera për talentet e trashiguara në të ardhmen”.
Megjithatë, Blizzard planifikon të përfshijë “shumë ndryshime në klasa në fazën e testimit” me një grafikë mjaft ambicioze. “Kur bëjmë ndryshime, ato do të grupohen dhe do të ndodhin të gjitha njëkohësisht, dhe jo gradualisht”.
Kompania shtoi se pritet të ketë ndryshime të shpeshta ekuilibri në gjashtë muajt e parë, pasi do të jetë në gjendje të mbledhë të dhëna për performancën e klasave gjatë kësaj periudhe. Blizzard tha: “Fillimisht, planifikojmë që kjo të ndodhë një herë në javë”.
Megj
Burimi: TechRadar.com

