Sony ka zbuluar “Quick Spectral Super Resolution” (QSSR), teknologjinë e re të përmirësimit të imazhit të bazuar në AI, e krijuar për konsolën bazë PS5, dhe ajo mund të ofrojë përmirësime të rëndësishme në cilësinë e imazhit.
QSSR dallohet nga “PlayStation Spectral Super Resolution” (PSSR), me Sony që e përshkruan atë si një “evolucion të ri dhe të shpejtë të PSSR”, dhe “e krijuar mbi dy inovacione kryesore”, përfshirë një arkitekturë të optimizuar të rrjetit neural dhe një implementim të përshtatur që maksimizon performancën në PS5.
“Ndërsa PSSR mbetet standardi i artë në PS5 Pro, QSSR ofron përmirësime të vërtetë në detajet e imazhit dhe në stabilitetin e tij në PS5”, tha Sony, duke shtuar se lojat e para që do të përdorin këtë teknologji janë “Marvel’s Wolverine” dhe “Ghost of Yōtei”.
Sipas ekspertëve të teknologjisë në Digital Foundry (DF), të cilët e testuan QSSR dhe të dyja lojat, ata besojnë se “Potenciali këtu është i jashtëzakonshëm”.
“Rezolucioni i ulët dhe përmirësimi i dobët i imazhit kanë prekur shumë loja në këtë gjeneratë, por QSSR mund të bëjë një ndryshim të madh”, shkruan DF. “Veçanërisht në ‘Marvel’s Wolverine’, rritja e cilësisë mund të jetë e jashtëzakonshme.”
“Sa i përket analizës së cilësisë së imazhit, mjafton të themi se stabiliteti temporal është përmirësuar dukshëm, niveli i detaje rritet, integriteti i pikselit është shumë më i mirë, ndërsa artefaktet nga elementet si gjethet që lëvizin janë shumë të zvogëluara.”
Megjithatë, ajo vë në dukje se, tek “Ghost of Yōtei”, një lojë që tashmë posedon një cilësi të imazhit të shkëlqyer, “pamë përmirësime më të vogla”.
Në analizën e saj në YouTube, themeluesi i DF, Richard Leadbetter, shfaqte krahasime të imazheve me QSSR të aktivuar dhe të çaktivuar në të dyja lojat; analistët testuan një skenë të “Wolverine” në modalitetin “Performance” pa kufizim, dhe shihet një përmirësim i dukshëm i imazhit kur teknologjia është e aktivuar.
“Frekuenca e kadrave është më e ulët”, vërejti Leadbetter. “Numri kryesor nuk duket i mirë, apo? Rënie prej rreth 8 deri në 10 fps [fps për sekondë] (frame per second) (në krahasim me të çaktivuar). Por gjëja kryesore është kostoja e kohës së kadrit e QSSR. Sipas kalkulimeve të mia, është midis 1.5 dhe 1.8 milësekondave, dhe do të thosha se kjo është e arsyeshme për një përmirësues të bazuar në ML (machine learning) që prodhon rezultate të tilla nga një rezolucion i ulët në një hardware që nuk ka asnjë formë akcelerimi ML.”
Leadbetter përfundon se sa më e lartë të jetë rezolucioni i outputit/inputit, aq më i madh do të jetë efekti në frekuencën e kadrave.
Në mënyrat grafike 60fps ku përdoret skalimi dinamik i rezolucionit, ai tha se “thellë në zemër, tani po marrim të mirën nga të dyja botat”, sepse “Performanca është praktikisht e njëjtë” me ose pa QSSR të aktivuar.
“QSSR ‘i aktivuar’ do të ketë rezolucion më të ulët për të ruajtur frekuencën e kadrave”, tha Leadbetter, “por cilësia e përmirësimit është shumë më e mirë, kështu që po merrni një përvojë më të mirë në përgjithësi.”
Një klip tregon një rënie prej 1 fps me QSSR të aktivuar, por ajo është pothuajse e pavërejtshme, dhe ndërsa “Ghost of Yotei” që funksionon në modalitetin “Performance” pa kufizim VRR (Variable Refresh Rate) në 120 Hz tregon rënie të kadrave kur QSSR është i aktivuar, ato janë “të vogla”.
“Praktikisht të pavërejtshme në shumicën e rasteve”, tha ai, “e cila është shumë e ndryshme nga ajo që pamë me ‘Wolverine’, deri në atë që duhet të rishikova nëse QSSR ishte në fakt i aktivuar, sepse thjesht duket shumë mirë për të qenë e vërtetë. Nuk ka asnjë problem real me performancën.”
Si PSSR, pritet që QSSR të integrohet në loja të tjera dhe të përdoret në tituj të ardhshëm të PS5; nuk është e qartë nëse Rockstar Games planifikon të përdorë këtë teknologji në “Grand Theft Auto 6”.
➡️ Lexoni udhëzuesin tonë të plotë për konsolat më të mira lojërash: 1. Më e mira në përgjithësi: PlayStation 5 Slim 2. Më e mira me buxhet: Xbox Series S 3. Më e mira e dedikuar: Nintendo Switch 2 4. Më e fuqishmja: PlayStation 5 Pro
Burimi: TechRadar.com

