Për studio të lojërave si Double Fine, kam një respekt të veçantë. E themeluar nga legjenda e industrisë, Tim Schafer, në korrikun e vitit 2000, kjo kompani ka kaluar 26 vjet duke krijuar lojëra që ju lejojnë të bëni gjithçka, që nga hyrja në mendjet e njerëzve, deri në bërja një legjende muzikore, e deri në zgjidhjen e enigmaleve me qilimash ruse.
Çdo gjë që kjo kompani krijon është unike, dhe asgjë nuk e përshkruan më mirë këtë sesa Psychonauts 2.
Çdo lojtar ka një listë lojërash që duhet të provojë, dhe kjo vlen edhe për ne në TechRadar Gaming. “From the Backlog” është një seri për lojërat që duhet të provuar, për rikthimin te klasikët, për përvojat online ose për të zbuluar dhe vlerësuar lojërat e njohura në mënyra të reja. Lexoni serinë e plotë këtu.
Unë e dua këtë lojë platformer jo vetëm për personazhet e saj të shkëlqyera dhe dizajnin e nivelit të frymësuar, por edhe për rrugëtimin e vështirë që ajo ka bërë për të arritur të publikohet, pas gjashtë vitesh zhvillimi. Shumë lojëra video janë një mrekulli, por jo të gjitha kanë një dokumentar prej 23+ orësh që tregon se si janë krijuar dhe çfarë kanë sakrifikuar njerëzit për t’i bërë ato të veçanta.
Ju duhet ta shikoni këtë dokumentar, veçanërisht tani që Double Fine është ndarë nga Microsoft dhe po kthehet si studio e pavarur, me shumë gjëra për të ofruar. Por, le të flasim tani për atë që e bën Psychonauts 2 një vepër të paharrueshme, tani që kam arritur të shoh ekranin e fundit.
Ideja e leximit të mendjeve të të tjerëve dhe madje e hyrjes në to për të zbuluar gjëra duket emocionuese, por unë ndjej se nuk do të zgjat shumë para se të hasni në traume dhe mendime të tmerrshme.
Por, si mund të ndryshoni njerëzit duke hyrur thellë në nënvetëdijen e tyre dhe duke ndërhyrë? Kjo është ajo që heroi ynë, Razputin “Raz” Aquato, duhet të bëjë si anëtar i ri i Psychonauts, i cili gjithashtu vjen nga një familje artisti qirkut, të cilët janë alergjikë ndaj ujit. Kjo shpjegon lëkurën e gjelbër dhe prirjen për lojëra platformer 3D.
Psychonauts 2 fillon me një forcë të madhe, pasi ju futet në kokën e një dentisti paranoid që di vendin e një supervillain psiqik. Nëse jeni të frikësuar nga dhëmbët e kalbër dhe nga ideja se dikush do të shqyrtojë gojën tuaj me instrumente të mprehta, ky nivel nuk është për ju, por është vërtet mahnitës.
Unë ndjej një ndjenjë krenarie të turbullt teksa mbërthej një dhëmb të njëri tjetrit, vetëm për të zbuluar një zonë të re, ndërsa kërceni mbi një përzierje të butë dhe të ashpër të gomës dhe dhëmbëve, që ngjan me një skenë nga SpongeBob SquarePants.
Është e tmerrshme, me detaje të panevojshme, por në të njëjtën kohë është erhe. Fatmirësisht, nivelet e tjera në Psychonauts 2 janë po aq të mahnitshme, por nuk ju bëjnë të ndiheni të sëmurë. Unë nuk do ta harroj kur ndihmova një trurin në një kavanoz të rifruante formën fizike, duke e bashkuar me shqisat e tij, të cilat pothuajse luajnë në një bandë rock nga vitet ’60, ose spitalin e kazinos, ku syringat e kuptueshme po hidhnin zarre për të pasur një fëmijë.
Çdo nivel është një shembull i artë i lojës platformer, që fillon me një koncept të qartë dhe pastaj përdor atë si bazë për të ofruar pengesa dhe enigmat e shkëlqyera, që janë gjithmonë sfiduese, por të shpërgatshme. Gjatë lojës së parë, u përpoqa të mbledh të gjitha sendet e fshehura, duke lënë rrugën kryesore për të arritur zona të vështira ose duke u kthyer prapë për të siguruar që nuk ka asgjë të lënë pas. Kjo është shenja e një loje platformer të mirë: çdo nivel është një kënaqësi për të eksploruar për herë të parë, dhe më pas bëhet një fushë loje e njohur, e mbushur me sekrete.
Përveç se sa e mirë mund të jetë lojimi në Psychonauts 2, janë shkrimet dhe personazhet që e çojnë këtë lojë platformer në një nivel më të lartë. Raz është një heroj psiqik, por është edhe një fëmijë i pafajësuar, që ka ende shumë për të mësuar për botën, dhe kjo e bën të sikur të duhet të zgjidhë gabimet që bëjnë të rriturit rreth tij.
Kjo shërben si një bazë e mirë për Schafer dhe ekipin e tij për të treguar histori të ndërlikuara rreth çështjeve si alkoolizmi, depresioni, vuajtja dhe ajo që do të thotë të jesh njeri. Bota e lojës mbështetet nga realizmi psiqik, por mënyra në të cilën ajo shprehet narrativisht nuk mund të ishte më reale.
Gjatë viteve të saj me Xbox, Double Fine nuk ka arritur të publikojë një lojë të tillë, duke preferuar tituj më të vegjël dhe më eksperimentale, si Kiln dhe Keeper. Por unë jam i sigurt se Schafer po punon në një projekt të ri si drejtor i kreativitetit ose udhëheqës i projektit, i cili mund të jetë një IP i ri ose një vazhdim i diçkaje që fansat e duan.
Ky është lloji i përvojës që do të duhet të prodhojë për të arritur sukses si studio e pavarur në ditët e sotme, ku edhe një projekt i dështuar mund të shkaktojë zhdukjen e një studioje. Historia e saj e gjatë dhe legjionet e fansave të devotë nuk e mbrojnë nga ky fat.
Unë nuk them se dua Psychonauts 3, edhe pse do të ishte e mrekullueshme, por industria e lojërave do të ishte shumë më e errët nëse Double Fine ndalonte të krijonte lojëra si kjo.
Ajo ofron shumë zemër, shumë qëllim dhe tregon se për çfarë janë të afta lojërat video, përtej ndjekjes së trendeve dhe rivendosjes së gjërave të vjetra. Ne nuk kemi mjaft përvoja të tilla në ditët e sotme, prandaj shpresoj se kampanja aktuale “Amnesia Fortnight” e Double Fine do të prodhojë diçka po aq spektakulare.
Lojërat platformer të thellë dhe me kualitetin e Psychonauts 2 janë të rralla, përveç nëse janë krijuar nga Nintendo. Nëse kërkoni një aventurë emocionuese që do të qëndrojë me ju për shumë vjet, ju rekomandoj Psychonauts 2. Dhe mos harroni ta shikoni edhe dokumentarin. Nëse bëjmë zhurrë, ndoshta do të financojmë me para nga fansat lojën e tretë më shpejt se sa mendojmë.
➡️ Lexoni udhëzuesin tonë të plotë për konsolat më të mira për lojëra:
1. Më e mira në përgjithësi: PlayStation 5 Slim
2. Më e mira me buxhet të ulët: Xbox Series S
3. Më e mira e pavarur: Nintendo Switch 2
4. Më e fuqishmja: PlayStation 5 Pro
OK. Please provide the English text you want me to translate into Standard Albanian. I am ready to translate articles on technology, energy, business, aviation, and news, following all the guidelines you have provided.
Burimi: TechRadar.com

